夢魔
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ワリと弄る機会はあったにも拘わらず
コイツではやったことなかったっつ~なMSがRX-79[G]
所謂、陸戦型ガンダムですな!
陸戦機故、地上戦(それもベタな格闘戦)をテーマにしようかと思ったのだが
なんだかそれもワンパでつまんねーってなモンだ(笑
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今回はちょっと小道具(食玩ドップ)を使って
推力式跳躍飛行で対空戦を挑む姿を再現してみよう!
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ドップは主翼/尾翼をピース化して
リサイズしてみた。
(機体表面・排気炎等エフェクトは定番加工で)
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ぶった斬るぜ!!!
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バンダイ EXモデル ドップファイター プラモデル(U0375) |
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02‐00に再挑戦!
うーん・・・汚し効果もあまり意味ないな・・・┐(´д`)┌
(02‐01 なら色見もバッチリなんだけどな・・・)
もうちょっと頑張ってみよう!
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今からちょうど2年前・・・バンダイホビーサイトに於いて
期間限定のスタンプラリー(サイト内の広告等から指定の画像を集める)が開かれていた。
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アンケート(今後どんなMSを製品化して欲しいか等)コーナーもあったりで
なかなか楽しい企画だったのを覚えている。
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で、そのラリーの景品(スタンプ全種集めた者に漏れなく!)として
三葉の壁紙ダウンロード特典というのがあって
その内の一葉に、
MS-06F二機が漆黒の中に浮かび上がったショットがあったのだが
これが、まあ実にシンプルなクセしてインパクトのある壁紙だったのだ。
(当然、オイラは百式なんか目もくれずコイツをゲットしたんだ・・・確か・・・)
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ま・・・んなコトもすっかり忘れていた今日この頃・・・
RX-78-2 vs MS-07Bのデジラマ制作に中り
構成レイヤーの汚れチェックの際、
バックに黒レイヤーを差し込むのだが
そのビューアが、なんとも件の壁紙のイメージそっくりに映ったのだ。
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時代劇(殺陣・・・特に必殺系)なんかではワリと定番の
闇の中にスローやスチルで対象を浮かび上がらせる手法・・・
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闘気と闘気が対峙し、その一瞬の刹那にも似た緊迫感を演出するこの技法は
MS同士の・・・それも近接格闘戦を描くのなら、実に効果的と言えるのではなかろうか。
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我ら(「ら」って誰だよ?)HCM-proフリーク残党軍!ってなノリで
今後自身の作画に自己主張を示すべく
サイン(落款印?)みたいなモンを作ろうかと(笑
デジタルは楽しいネ~♪
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やはり全塗装を施した機体は、画像合成しても実にしっくりとする。
質感というものが模型(フィギュア)の段階で、如何に大事か思い知らされてしまう・・・
(選択肢が充実していれば問題無くはないといった処か・・・)
とはいっても、
今回の魅せ処は「機体」ではなく、「背景」に重点を置いた合成なのである。
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3Dリアル・・・それは「写真=リアル」なのではなく
絵画と同じように対象/背景を、最後には統合した世界として構築するものの
制作過程においては出来る限り細分化し、
個々の完成度を確かなものとしておく必要があるものなのだ。
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今回の写真・・・良く見て頂くと判るのだが、
MSの背景・・・実は一枚の情景写真ではなく
空・破壊されたビル・地面①・地面②・左手前に積まれたガレキの
5ピースで構成されているのである。
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といっても、バラバラに5ピース集めて合成したのではなく
もともと一枚の情景写真を
前記のパーツに分割レイヤー化したものである。
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これらのパーツを絵画の遠近法宜しく
空・ビル・地面①・MS・地面②・ガレキの順に重ね
後は前記事と同様に3重フィルタ処理して仕上げてみた。
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発想は幼少期に見た「飛び出す絵本」なのだが、これはこれでナカナカ効果的な手法である。
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